Petr (Team Avatar)
Používali. Zpětně viděno to bylo spíše urychlovací a potvrzovací než prolamovací, ale pomohlo. U hub středně, u barviček masivně, ostatní nevím. Ale hlavně mě to docela okouzlilo. U hub to bylo ještě srandovní v tom, že jsme si mysleli, že všechny zpáteční vedou k památníku a že to jsou ty bez upřesnítka...
Danka (Ani si nesedáme)
Áno a celkom často. Napríklad na vysporovanie náhodných vlastností šifry (možnosť robiť dvojice slov na jedej strane v Aktíčku), zistenie princípu v jednoduchšej verzii (Houby, Pivo) alebo na staré dobré brutenie (Duhová). V poslednej spomínanej sme si namysleli podľa upresnítka tajničku na správnej strane a potom to dotĺkli cez zmeny farieb a dĺžky úsekov na strane druhej.
Aleš
Otázka do pléna -- používali jste ve čtyřlístku dvojité zadání k odhalení principu šifry? Jak? Co?
zde (Borci v uvozovkách)
RCP to nebyl, resp to nebylo oznámeno. Tvrzení že naše první stanoviště bude "kterékoliv" stanoviště cesty ven ještě neznamená že cesta bude fungovat pro všechny počátky stejně. Edit: Je tam "cestu můžete zahájit na kterémkoliv stanovišti bludiště". To jde chápat oběma způsoby, v závislosti na tom co je ono "zahájení cesty"- jestli náš vstup do bludiště nebo počátek sledování instrukcí.
Matěj (Bazinga)
Wow, tak tohle mě při studiu nějak minulo a přitom je to fakt hezký. Díky!:)
odpověď na #Tom
Tom
Jde o [Road coloring problem](https://en.wikipedia.org/wiki/Road_coloring_theorem). K existenci *synchronizujícího slova* stačí poměrně slabá podmínka. Graf jsme nakonec použili stejný, obarvení hran jsme dělali tak, aby nám vyšla pěkná slova. Chtěli jsme myslím, aby nejkratší synchronizující slova byla co nejdelší a bylo jich co nejvíc.
odpověď na #Matěj odpověděli #Matěj
Matěj (Bazinga)
Jak se vyrábí takový graf z první části hry? Je to nějaká známá konstrukce teorie grafů, nebo jste to prostě vynalezli?:)
odpověděli #Tom